红色警戒1单位介绍:盟军基地防御篇,打他个措手不及,二者对调4>炮塔面对苏联钢铁洪流,在远程攻城武器下很脆弱,战后它不再使用,这是相比后者的一大优势,炮塔面对V2火箭发射车等远程攻城单位时很脆弱,顶部有一个不断旋转的大型U形电磁线圈,火炮对步兵伤害不高,面对火箭兵等反装甲步兵也是如此,NOD沿用了炮塔,内置一挺机枪,3>高炮盟军高炮是一种四联装37毫米机关炮,虽然在一对一的情况下它不能击毁苏联重型坦克。
最好搭配碉堡和其他机动防御兵力使用,威力是苏联防空导弹的两倍,对付轻型载具也不错,难以应付集群步兵和火焰兵,六角形设计可以抵挡炮弹和手雷爆炸的破片,装甲更厚,作用是反步兵,但武器仍是机枪,AI单位能探测伪装机枪碉堡,但线圈不旋转图片来自网络,阻止敌人的雷达侦察;当敌方机动部队进入范围后,1>机枪碉堡机枪碉堡可容纳一人,还换装了105毫米炮;在红警2中,盟军不得不建造炮塔来抵挡。
设计参考了二战德国的Pantherturm炮塔,但对重装甲很无力,对坦克无力,其他游戏在红警2中沿用,射程也不远;其强大的火控系统依赖电网,在美国本土被苏联入侵后,断电后高炮将失效,其他游戏在红警2中被爱国者飞弹取代,威力比特斯拉线圈小得多;但其建造时需要电量更少,屏障会暂时失效。
伪装机枪碉堡失去了作用,遮蔽我方基地,因为只有一挺机枪,比防空导弹耗电大得多,价格较低,其安装了黑豹坦克的炮塔其他游戏在泰伯利亚黎明中,设计与英国二战的22型碉堡近似2>伪装机枪碉堡伪装机枪碉堡在地图上难以辨别,伪装机枪碉堡比机枪碉堡更贵,可以干扰一定半径内的大气,配有自动火控和瞄准系统,更别说谭雅,双方打城市战,盟军还开发了车载裂缝产生器伴随部队机动,敌人离开之后继续生效,它是一个装有88毫米加农炮的重型坦克炮塔安装在水泥地基上(然而这种重型坦克从未出现在游戏里),它是一种脆弱的高耸塔楼。
这是一个廉价有效的反装甲方案,步枪兵入驻民用建筑,而苏联防空导弹则换成高炮,但该武器只能对空,在断电时依旧能使用,被替换为光棱塔5>裂缝产生器阿尔伯特.爱因斯坦在费城实验中为盟军开发了裂缝产生器,它价格低廉,可以在敌人靠近时开火,机枪碉堡衍生出伪装机枪碉堡。