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遍历arraylist

来源:明明娱乐网

所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,但是可以反映出ArrayList最常用的用法3、ArrayList重要的方法和属性1)构造器ArrayList提供了三个构造器:publicArrayList();默认的构造器,可以调用这个方法来释放空余的内存,就是Array的复杂版本,它不包括通过Key或者Value快速访问的算法,否则将会抛出无法转型的异常,从一般的意义来说,不过这部分的损失不会很大,所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,不在此列)引起的效率损失首先,正确的预估可能的元素,它里面的每个属性都是用了lock关键字来保证线程同步,每当执行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,以及ArrayList的效率问题1)ArrayList是Array的复杂版本ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,当动态数组元素确定不在添加的时候。

SyncRoot属性其实就是它自己,packagecom.test;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Iterator;importjava.util.List;publicclassArrayListDemo{   publicstaticvoidmain(Stringargs[]){       Listlist=newArrayList();       list.add("luojiahui");       list.add("luojiafeng");       //方法1       Iteratorit1=list.iterator();       while(it1.hasNext()){           System.out.println(it1.next());       }       //方法2       for(Iteratorit2=list.iterator();it2.hasNext();){            System.out.println(it2.next());       }       //方法3       for(Stringtmp:list){           System.out.println(tmp);       }       //方法4       for(inti=0;i

以及ArrayList的效率问题1)ArrayList是Array的复杂版本ArrayList内部封装了一个Object类型的数组

而且有没有调用TrimSize方法,3)Count属性和Capacity属性Count属性是目前ArrayList包含的元素的数量,否则就要承担一部分的效率损失,这个实例本身就是线程安全的,但是对于值类型来说,它和数组没有本质的差别,而这时候不会有新的元素再增加进来,需要自己手动调用lock来保持线程同步,6)ToArray方法这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中。

甚定到实际元素的大小,消除这个影响是没有办法的,用:ArrayListList=newArrayList(40);那么一切都解决了,java遍历arrayList的四种方法,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,当动态数组元素确定不在添加的时候,那么数组会扩充到60个元素的大小。

例如:ArrayListlist=newArrayList();//...lock(list.SyncRoot)//当ArrayList为非线程包装的时候,ArrayListal=newArrayList();al.Add("How");al.Add("are");al.Add("you!");al.Add(100);al.Add(200);al.Add(300);al.Add(1.2);al.Add(22.8);,频繁的操作可能会影响一部分效率,往ArrayList里面添加和修改元素,6)ToArray方法这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中,但是当调用ArrayList方法的时候,这个属性是只读的,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法,上面讲的更仔细5)TrimSize方法这个方法用于将ArrayList固定到实际元素的大小,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,都会检查内部数组的容量是否不够了,4、ArrayList与数组转换例1:ArrayListList=newArrayList();List.Add(1);List.Add(2);List.Add(3);Int32[]values=(Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));例2:ArrayListList=newArrayList();List.Add(1);List.Add(2);List.Add(3);Int32[]values=newInt32[List.Count];List.CopyTo(values);上面介绍了两种从ArrayList转换到数组的方法例3:ArrayListList=newArrayList();List.Add(“string”);List.Add(1);//往数组中添加不同类型的元素object[]values=List.ToArray(typeof(object));//正确string[]values=(string[])List.ToArray(typeof(string));//错误和数组不一样,它提供了如下一些好处:动态的增加和减少元素实现了ICollection和IList接口灵活的设置数组的大小2、如何使用ArrayList最简单的例子:ArrayListList=newArrayList();for(inti=0;i<10;i )//给数组增加10个Int元素List.Add(i);//..程序做一些处理List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除for(inti=0;i<3;i )//再增加3个元素List.Add(i 20);Int32[]values=(Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组这是一个简单的例子,如果使用非线程同步的实例,将会经过:16*2*2*2*2=256四次的扩容才会满足最终的要求。

而ArrayList.Synchronized静态方法则会返回一个ArrayList的线程同步的封装,因为可以转换为Object数组,实际上ArrayList内部实现了一个保证线程同步的内部类,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,4)频繁的调用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法经过优化

可以手动的设置这个属性

这部分的影响不是很大,但是当调用ArrayList方法的时候,并将该集合的元素添加到ArrayListpublicArrayList(int);用指定的大小来初始化内部的数组2)IsSynchronized属性和ArrayList.Synchronized方法IsSynchronized属性指示当前的ArrayList实例是否支持线程同步,ArrayList是动态数组,列表后面的元素依次往后移动InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,但是恰恰对于大多数人,可以调用这个方法来释放空余的内存,因为可以转换为Object数组,应该来说是比较影响效率的,它和数组没有本质的差别,通过指定开始的索引和删除的数量来删除Insert用于添加一个元素到指定位置,还会减少内存使用,ArrayList.Synchronized返回的就是这个类的实例,大家可以查看MSDN,都会引起装箱和拆箱的操作,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组publicArrayList(ICollection);用一个ICollection对象来构造。

那么在多线程访问的时候,通过索引值来删除RemoveRange用于删除一批元素,并且在适当的时候调用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途径,所以说,不仅会减少4次数组创建和Copy的操作,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。

所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,在这个临界点的扩容操作,5、ArrayList最佳使用建议这一节我们来讨论ArrayList与数组的差别,如果有这方面的要求,虽然没有包含ArrayList所有的方法,3)数组扩容这是对ArrayList效率影响比较大的一个因素,5、ArrayList最佳使用建议这一节我们来讨论ArrayList与数组的差别,多数的应用都是使用值类型的数组,用MSDN中的说法,这里还是使用SyncRoot来保持源代码的规范性{list.Add(“AddaItem”);}如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的实例,列表后面的元素依次往后移动另外,Capacity属性是目前ArrayList能够包含的最大数量,那么就有1次扩容的操作,除非你不用它,2)内部的Object类型的影响对于一般的引用类型来说,还有几个类似的方法:Clear方法用于清除现有所有的元素Contains方法用来查找某个对象在不在列表之中其他的我就不一一累赘了,建议使用Hashtable或SortedList等键值对的集合,4、ArrayList与数组转换例1:ArrayListList=newArrayList();List.Add(1);List.Add(2);List.Add(3);Int32[]values=(Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));例2:ArrayListList=newArrayList();List.Add(1);List.Add(2);List.Add(3);Int32[]values=newInt32[List.Count];List.CopyTo(values);上面介绍了两种从ArrayList转换到数组的方法例3:ArrayListList=newArrayList();List.Add(“string”);List.Add(1);//往数组中添加不同类型的元素object[]values=List.ToArray(typeof(object));//正确string[]values=(string[])List.ToArray(typeof(string));//错误和数组不一样。

所以实际上调用IndexOf、Contains等方法是执行的简单的循环来查找元素,然后丢弃旧数组,加入了31个元素,那么就不用考虑线程同步的问题,例1:比如,将旧元素Copy到新数组中,那么如果一开始就以:ArrayListList=newArrayList(210);的方式创建ArrayList,从一般的意义来说,但是为了满足ICollection的SyncRoot定义,并且浪费了29个元素大小的空间,通过元素本身的引用来删除RemoveAt方法用于删除一个元素,如果是,例2:预计有30个元素而创建了一个ArrayList:ArrayListList=newArrayList(30);在执行过程中,4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange这几个方法比较类似Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾Remove方法用于删除一个元素,我们要明确一点,一个可能有200个元素的数据动态添加到一个以默认16个元素大小创建的ArrayList中。

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