以模拟K-pop企划方案为背景的偶像养成游戏《首席偶像》自上线以来就备受年轻人的喜爱。通过为玩家提供管理偶像练习生、制作专辑、参加演出等多个环节的游戏方式,这款游戏成功地激发了年轻人的文化创造热情。
国家文化和旅游部的统计数据显示,中国文化创意产业的年增长率已达到约15%,并成为支撑国民经济持续发展的重要一个板块。而偶像养成游戏则成为推动文化创意产业增速的一股强劲动力。
据游戏开发商透露,大量玩家在游戏中体验偶像打造过程的同时,也开始尝试设计出更加符合市场需求的音乐作品。现在,越来越多的年轻人也借助互联网平台和自媒体平台来展示自己的文化创造能力。形成了一个崭新的文化产业模式:偶像养成游戏->设计音乐作品->通过互联网平台进行宣传,推广自己的文化创作。
如今,随着《首席偶像》等偶像养成游戏的不断推出,年轻人对文化创意产业的热情也越来越高涨。从游戏到创意产业、从传播到成果转化,偶像养成游戏开启了年轻人文化创意的新篇章。